1. Como desenhar carros como um profissional 2ª edição
Nesta tão esperada continuação da primeira edição do best-seller Como desenhar carros como um profissional, o renomado designer de carros Thom Taylor volta à prancheta para atualizar seu clássico com novas ilustrações e expandir esses temas. como o uso de computadores no projeto atual. Taylor começa com dicas sobre como selecionar as ferramentas e equipamentos certos, depois passa para perspectiva e proporção, esboços e desenhos animados, várias mídias e luz, sombra, reflexo, cor e até interiores. Escrito para ajudar entusiastas de todos os níveis artísticos, seu livro também inclui mais de 200 exemplos de muitos dos principais artistas automotivos da atualidade. Atualizado para incluir técnicas de ilustração computadorizada.
Autor: Thomas Taylor
2. Como desenhar carros rápido e fácil
Como desenhar carros rápido e fácil é um guia de 134 páginas para desenhar carros em formato de e-book para download, embalado de capa a capa com todas as dicas e técnicas anteriormente conhecidas apenas por um pequeno punhado de designers profissionais. Este programa contém todas as informações que você precisa para desenhar carros perfeitos de forma rápida e fácil que irão surpreender seus amigos.
Autor: Tim Rugendyke
3. Como projetar carros como um profissional
Este livro descreve como o design e a tecnologia dos carros funcionam pelos olhos dos designers de carros mais talentosos e poderosos do mundo. As entrevistas fornecem uma compreensão profunda de por que vemos o que vemos nas estradas do mundo. O autor Tony Lewin tem sido um editor de revistas altamente conceituado no cenário mundial por tanto tempo que alguns dos melhores jovens que revelaram tudo neste livro estavam pendurados em suas palavras apenas alguns anos atrás.
Autor: Tony Lewis
4. Como Desenhar e Pintar Carros
Este livro não é sobre aprender a desenhar e pintar carros legais, supercarros, carros de rua ou ‘legais’ como alguns jornalistas automotivos se referem, é sobre desenhar e pintar todos os tipos de carros. O autor se esforçou para destilar a experiência de muitos anos criando imagens sobre este assunto em um livro que ajudará e incentivará os interessados em desenhar e pintar automóveis, seja por prazer ou como uma carreira. O autor leva você através da história do automóvel desde sua concepção em 1885 até os modelos atuais com esboços e pinturas criados em uma variedade de mídias, completos com exemplos e guias passo a passo. Os leitores são encorajados a desenvolver suas habilidades, sejam eles iniciantes ou artistas talentosos. O caminho para o sucesso não será fácil, mas através deste livro você aprenderá todas as técnicas e atalhos acumulados ao longo de décadas por um talentoso artista comercial. Seja para negócios ou lazer, este livro é O manual da arte automotiva. Com 185 ilustrações e guias passo a passo, é obrigatório para qualquer artista automotivo iniciante.
Autor: Tony Gardiner
5. Como desenhar carros do jeito Hot Wheels
Este livro fornece excelentes detalhes de desenho que são envolventes e fáceis de seguir para Hot Wheels(tm) e entusiastas de desenho de 10 a adultos. Técnicas de desenho detalhadas com legendas descritivas permitem que os leitores criem seus próprios projetos de carros. As ilustrações enfatizam como desenhar carros de fantasia, personalizados, conceituais e hot rod. O autor Scott Robertson usa arte original da Mattel ao longo do livro. Com obras de arte reais da Mattel apresentadas em detalhes, o livro tem grande apelo para colecionadores, mesmo que não sejam aspirantes a artistas. Como os carros fundidos Hot Wheels(tm) são modelados a partir de veículos reais e de fantasia, as técnicas e o interesse dos leitores são os mesmos dos entusiastas de carros da vida real. Oficialmente licenciado pela Mattel.
Autor: Scott Robertson
6. Ponto H: Os fundamentos do design e embalagem automotivos
O guia de referência definitivo para designers de automóveis e engenheiros automotivos! H-Point foi escrito pelo pioneiro do curso Art Center College of Design Vehicle Architecture, Stuart Macey, juntamente com o Diretor de Pesquisa de Mobilidade Avançada, Geoff Wardle. Atualmente usado como um livreto educacional para estudantes de design de transporte no Art Center, ele agora estará disponível para aspirantes a fabricantes de automóveis em todos os lugares, organizando claramente os padrões de embalagem que se aplicam ao design de carros e caminhões; Juntamente com explicações gráficas perspicazes, este livro desmistifica o processo de design automotivo e capacita os designers com insights dignos de carreiras ilustres.
Autor: Stuart Macey
7. Como projetar carros como um profissional
Esta nova edição abrangente de Como projetar carros como um profissional analisa em profundidade o design automotivo moderno. Entrevistas com os principais designers de carros da Ford, BMW, GM Jaguar, Nissan e outros, análises de tendências do passado e do presente, estudos de modelos e conceitos individuais e muito mais se combinam para revelar a fascinante combinação de arte e ciência que envolve a criação de automóveis. Este livro é uma obrigação para designers profissionais, bem como entusiastas automotivos.
Autor: Tony Lewis
8. DRIVE: esboços e renderizações de veículos
DRIVE apresenta os mais recentes designs de veículos de Scott Robertson para o espaço de jogos, comunicados por meio de esboços e renderizações habilmente desenhados.
DRIVE baseia-se no sucesso de seus dois livros de design de veículos anteriores, Start Your Engines e Lift Off. Com quatro capítulos, cada um representando um tema estético diferente, aeroespacial, militar, esportes profissionais e salvamento, carros esportivos conceituais, caminhões grandes e designs de veículos off-road são lindamente representados por meio de esboços e renderizações de mídia tradicional e digital.
Autor: Scott Robertson
9. Como ilustrar e projetar carros-conceito
Os iniciantes encontrarão uma introdução fácil de seguir ao assunto, enquanto os designers mais experientes podem encontrar uma nova inspiração lendo o processo de fluxo de trabalho do autor. Um livro muito interessante para todos que gostam de desenhar e renderizar carros.
Autor: Adrian Dewey
10. Dê partida nos motores: esboços e renderizações de veículos Rover da coleção Drawthrough (esboços de veículos aéreos)
Start Your Engines compila trabalhos dos vastos arquivos de Scott Robertson de desenhos e renderizações de veículos terrestres e apresenta os seguintes capítulos: Carros, Bicicletas, Mecanimais de Snowcraft e trabalhos selecionados de design de conceito de veículo para os videogames Field Commander e Spy Hunter 2. Os carros capítulo compreende cerca de metade deste livro e apresenta designs originais futuristas e retrospectivos.
Autor: Scott Robertson